fgo冲田总司测评 冲田总司分析

作者:admin 来源:未知 点击数: 发布时间:2019年06月19日

  成长曲线图:

  成长曲线期间几乎没有成长。嘛无所谓了,归正你必定要喂到90的白值攻击十分超卓,在剑阶内部排第二,仅次于大王。血量方面稍逊,不外也是常规五星品级。

  配卡为2红2绿1蓝,宝具为绿宝具。NP率1.09%。红卡1HIT,蓝卡2HIT,绿卡5HIT(重点),EX攻击3HIT。绿卡的HIT是蓝卡的2.5倍。这就意味着绿卡的NP获取率十分超卓,以至在有首蓝加成的时候绿卡的NP获取会高于蓝卡。

  可见在没有暴击鞭尸与礼装和其他加成时,总司本身蓝绿绿能够打45.6NP。在成心鞭尸的环境下,总司能够很轻松的本人打满一管NP。

  职介技术方面,对魔力和骑乘都被压到了E。

  羁绊给出的注释是:

  同时有着超绝技巧和先天之才的真正的天才剑士,却以作为Saber职阶的低耐久力、低对魔力惹人瞩目。这是生前的病痛、以及后世公众的印象所改写的成果,某种意义上承受了和“无辜的怪物”类似的咒骂。生怕也无为了游戏性考虑吧如果给总司个骑乘EX那不得上天?

  1技术缩地。固有品级B。冷却时间7回合,满级5回合,中规中矩的魔放。

  2技术病弱。固有品级A。冷却时间7回合,满级5回合。

  1回合集星技术,满级1000%的集星,共同本身98的集星权重,在没有其他吸星黑洞的时候能够达到不变的集星。 病弱竟然奇异的变成了BUFF。

  3技术心眼(伪)。固有品级A。冷却时间8回合,满级6回合。

  1回合闪避和3回合暴伤。在没有保存压力的环境下,能够把心眼当做提高危险的技术来用。有保存压力的时候就不要考虑暴击了。两者能够兼得的环境并不常见。

  宝具,无明三段突。对人魔剑。单体绿宝具。无视防御。

  初始倍率1200%的单体绿宝具,至今没有宝具本,大要是出于对总司NP获取率高,容易告竣宝具连发的均衡(杰克:喵喵喵?)

  虽说没有宝具本,可是宝具由于绿卡的特征,现实危险并不比其他人差。1200%*0.8=960%。相当于960%的蓝卡宝具和640%的红卡宝具,这么一看其实还蛮不错的。就宝具危险必定是及格的。没有由于宝具本没启发致倍率残疾(闪闪:见识一下这最古的水枪吧。)

  宝具本身危险无视防御,对于某些出格爱开盾的家伙有奇效。

  宝具附带30%降防特效,500OC能够达到50%。可惜是在宝具危险后。宝具本身不享受这个减防。

  先说礼装部门吧,总司的礼装由于其绿卡机能超卓兼之宝具也是绿卡,所以大大都环境下带五星樱,也就是虚数环比力合适。

  因为只要一回合集星技术,所以并不适合做暴击手,所以爆伤礼装一般不需要考虑。

  鉴于总司的NP获取率高,能够带口角杯来加强宝具危险。在打BOSS的路上鞭尸小怪打满NP,进门来一发大的也是不错的选择。基于总司的NP获取,若是有暴击或者有人充能,一两个回合后又能来一发。

  组队方面,良多人说总司是团队毒瘤,某种意义上来讲并不算错。

  在现有比力成熟的几种组队机制中,也就能再暴击队打打副手,并且还不是最适合的阿谁。

  总司的绿卡机能十分超卓,可是这个机能是NP和打星,危险并不包含此中。绿卡的危险仍是阿谁危险,在现无机制中,打绿卡会较着拖累输出。然而不出绿卡又不克不及阐扬出总司的最大价值,这个方面是相当矛盾的。

  如许在日常XJBD的时候就导致了,要么把总司当成个通俗剑来用,要么就照应总司的绿卡以至用蓝卡打头,以总司的宝具填补危险。然而由于各类缘由宝具并不克不及完全填补危险。这就是总司团队毒瘤的最大缘由,若是要阐扬,就得抢队友的资本。

  其实与其说总司是团队毒瘤,倒不如说现有的组队前提无法阐扬总司的最大价值。其实若是把总司当成一个通俗的剑来打XJBD,剑阶第二的白值攻击并不会让人失望。 然而她没有带领力

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